
Foi revelado, pela Microsoft, um acessório revolucionador para seu console, o Xbox 360, um projeto para ser mais exato, o PROJECT NATAL. Project Natal é uma barra que fica em cima ou embaixo da TV, ligada ao Xbox 360, ( IGUAL A SENSOR BAR DO WII). Mas em vez de sensores e um controle, os copiadores tem uma câmera, sensores e um microfone que o permitem identificar o jogador e seu espaço ao redor, permitindo "jogar sem controle nenhum". Ele tem reconhecimento de voz e de face, fazendo um login quando reconhece uma. Sinceramente isso é muito barato, celulares de preço médio para baixo têm reconhecimento de voz hoje em dia, e praticamente todos câmeras fotográficas digitais têm detectores de face ou se não tem, as cameras digitais sim. No caso do Wii, ele tem o Wii Speak, acessório que ouve qualquer ruido da sala em que o Wii estiver conectado, e muito utilizado em jogos online.
Projeto Criativo? NAO! Inovador? TALVEZ...
Compatível com qualquer sistema Xbox 360, o sensor Project Natal é o primeiro do mundo a combinar, em um mesmo aparelho, uma câmera RGB, sensor de profundidade, microfone e processador especial. Ao contrário de câmeras e controles 2D, o Project Natal acompanha o movimento do seu corpo em 3D, enquanto responde a comandos, instruções e até mesmo mudança de tom na sua voz. Além disso, ao contrário de outros dispositivos, o sensor "Projeto Natal" não depende apenas da luz. Ele pode reconhecer você apenas olhando para seu rosto, e não só reage a palavras mas entende o que você diz. Se você passa instruções a outros jogadores num jogo de futebol americano, eles respondem a seus comandos.
"1 - O wireframe é “incompleto”, no sentido de que é apenas um esboço do corpo do usuário. Com isso, ele consegue detectar a posição dos braços e pernas do usuário, mas não de suas mãos e pés. Isso ficou claro na demo de Burnout Paradise “for Natal” mostrado na E3. Para acelerar e frear, o jogador devia mover o pé para frente e para trás (o que gerava movimento correspondente da perna, que era o que o Natal efetivamente detectava), não um simples movimento de apertar pedal.
2 - Ele não detecta rotações do braço no seu próprio eixo (movimento de abertura de maçaneta de porta, por exemplo), coisa que o Wiimote e o Sixaxis realizam sem problemas.
3 - Não existe um ponteiro 2D, como o do Wiimote. Isso pode parecer irrelevante, mas isso significa que não é possível para o usuário apontar para um alvo na tela (alguém falou shooters?)."
WII REMOTE + WII MOTION PLUS ( Controle Básico Wii )
CONTROLE GRANDE FEIO, GRANDE E DESFONCORTÁVEL ( E Básico ) DO XBOX 360É INCRIVEL COMO NENHUM DELES ( NEM A SONY, MUITO MENOS A MICROSOFT ) DEPOIS DE 3 ANOS EM QUE O WII FOI LANÇADO, AINDA NÃO ENTENDERAM QUE O SEGREDO DO SUCESSO DO WII NÃO É O "MOVIMENTO" E SIM A "INTERAÇÃO".





